7月12日上午10时至11时30分,“智汇AI——启蒙童心”实践团来到芙蓉区图书馆,围绕 Scratch 打字游戏与勤俭节约开展主题课堂。
在图书馆,点亮知识的微光
从校园走进公共文化空间,课堂面对的是年龄与操作基础各不相同的孩子。主讲成员从熟悉的键盘开始,用直观演示建立课堂规则,再把每个操作任务拆成可以跟随的小步骤。
志愿者既要让第一次接触编程的孩子不掉队,也要给已经能够独立操作的孩子继续探索的空间。清晰的讲解与分组陪伴,让陌生感逐渐被一次次主动举手和尝试取代。
从认识键盘到理解程序
打字游戏把键盘练习变成一个可完成的编程作品。孩子在按键侦测、字符出现和计分反馈中观察指令与结果的联系,也在不断输入与纠错中熟悉键位。
屏幕上的每一次变化都有原因。当游戏没有按预期运行时,孩子会回到积木指令,检查触发条件与参数。编程不再只是“看懂老师的演示”,而是自己发现问题、修改并再次运行。
助教提供提示,但不替孩子完成
在分组实操环节,助教蹲下来观察孩子的操作,用问题帮助他们定位困难。可以自己完成的步骤交还给孩子,真正卡住的地方再给出提示,让作品保留属于每个孩子的思考过程。
一堂课,连接技术与日常
课堂还加入勤俭节约主题分享。团队从孩子身边的生活场景谈起,引导他们把珍惜粮食、节约资源落实到可执行的小行动。技术启蒙培养解决问题的能力,勤俭教育则提醒大家认真对待每一次选择。
当打字游戏顺利运行,孩子带走的不只是一个作品,也是一段“我能自己做出来”的经验。图书馆里的这束知识微光,将在下一次尝试中继续亮起。
报道整理
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