从公共文化空间出发,让技术教育更靠近孩子
这次暑期实践面向 6-14 岁青少年,以 Scratch 图形化编程、WeDo 机器人搭建和 AIGC 宣讲为主线,把键盘练习、点餐系统、猜数字游戏、叉车模型和吊车工程拆成孩子能理解、能动手完成的任务。
课程不是让孩子被动听完知识点,而是让他们在一次次拖拽积木、调整结构、测试运行和展示作品中,真正经历“我能做出来”的过程。
这次暑期实践面向 6-14 岁青少年,以 Scratch 图形化编程、WeDo 机器人搭建和 AIGC 宣讲为主线,把键盘练习、点餐系统、猜数字游戏、叉车模型和吊车工程拆成孩子能理解、能动手完成的任务。
课程不是让孩子被动听完知识点,而是让他们在一次次拖拽积木、调整结构、测试运行和展示作品中,真正经历“我能做出来”的过程。
四篇活动报道记录了团队从出征前打磨课程,到走进社区与图书馆、陪孩子完成编程和机器人作品的连续过程。
实践团围绕 Scratch 与 WeDo 课程开展集体备课。18 名成员按课程、助教、宣传与保障明确分工,依次完成试讲、教具测试与互评,把课堂中可能出现的问题提前暴露、逐项修正。
团队走进科大佳园社区,以 Scratch“切水果”带孩子认识角色控制、碰撞判断与得分反馈,并把勤俭节约主题融入互动分享。志愿者在一次次操作和提问中陪伴孩子完成自己的游戏作品。
团队以 Scratch 打字游戏带孩子认识键盘、按键侦测与计分反馈,并在分组操作中把抽象逻辑变成一次次可见的运行结果。勤俭节约主题分享也让技术启蒙与日常行动在同一堂课里相遇。
第二次走进科大佳园,团队把 WeDo“小巨人”积木搭建与防溺水宣传带进社区。孩子从零件辨认、结构搭建到作品调试,也在情境问答中学习识别风险和保护自己。
用更清晰的日程卡片记录这个暑期的教学路线:Scratch 游戏创作、WeDo 机器人搭建与社区科普宣讲交替展开。
用熟悉的游戏机制进入角色控制、碰撞判断与得分反馈。
从键盘分区和标准指法出发,搭建一个可玩的打字闯关小游戏。
通过机器人结构搭建,把零件识别、动力控制和作品展示串起来。
用变量、链表和按钮交互,完成一个可统计数量和金额的点餐系统。
把生成式 AI 的理解和生活里的节约意识放进同一场社区分享。
在倒计时挑战里练习范围判断、策略调整和快速反应。
从底盘、叉臂到齿轮传动,完成可操控的仓储搬运任务。
按图纸识别零件、搭建承重结构,并理解吊臂与车轮框架。
用坐标、循环和颜色变化完成创意绘制,让表达变成可运行的程序。
把机械结构、动力传动和程序控制组合成一件可展示的机器人作品。
切水果、 小巨人等课程,让孩子从游戏和结构搭建进入编程启蒙。
打字游戏、电子点餐器、幸运数字、叉车、轮式起重器,形成连续课堂体验。
AIGC 与勤俭节约主题宣讲,把技术理解和生活教育放在一起。
神奇画笔与蒸汽火车课程,让创造表达和机器人搭建继续向外延展。
从 Word 文档里的课程说明整理而来:每一堂课都从一个具体作品开始,再自然引出逻辑、结构和表达。

从认识键盘分区和标准指法开始,再用 Scratch 搭建打字闯关小游戏。孩子在按键侦测、字符弹出、计分反馈中练习盲打,也理解循环、判断和变量。
16-18人 · 6-12岁
用拖拽积木块搭建电子点餐系统,自定义美食角色、加减数量、计算总金额和设计优惠规则,在模拟点餐中学习变量与链表。
17人 · 8-14岁
在 20 秒倒计时里通过“大了”“小了”的反馈缩小范围,孩子在紧张又有趣的挑战中练习逻辑推理、策略调整和快速反应。
16-18人 · 6-12岁
从车身底盘、升降叉臂到马达与齿轮传动,孩子把结构搭建和图形化编程结合起来,完成一次可操控的仓储搬运任务。
17人 · 6-12岁
从承重底座、车轮框架、驾驶室到加长吊臂,孩子按图纸识别零件、完成拼装,并在阶梯式任务里理解工程结构。
16-18人 · 6-12岁